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(new) ロレックスコピー 名前: dsaawejs [2017/09/23,11:50:51] No.528 返信
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効果音 名前: ミッツ [2017/07/14,14:30:12] No.524 返信
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2015-10-10 ガガミラノコピー時計 名前: 時計 [2016/01/09,14:09:07] No.501 返信
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2015-10-10 ガガミラノコピー時計 名前: 時計 [2016/01/09,14:08:54] No.500 返信
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限界が来た 名前: ISAM技研 [2015/06/12,06:34:50] No.496 返信
そろそろ、物理的にエンジンの燃焼漏れを防ぐのには限界がきたので、ここを見ている誰かにお願いしたい。

車速を検出し、thymeで出現させた物に車速と同期させる初速を与えるthymeを・・・

私は、物理的な物は得意でもthymeは苦手で・・・
出来れば作成ツールを、できなければthymeそのものをお願いしたい!(切実

誰か、作成していただいた暁には、私のエンジンの好きなものを差し上げましょう。

>> ?? 名前: [2015/09/12,19:17:52] No.497
よくわからないけど、単にvel := e.this.vel
じゃダメなの?

>> 無題 名前: 名無し [2015/09/12,20:23:45] No.498
あのさあ・・・(呆れ

>> 無題 名前: 名無し [2016/01/03,01:28:40] No.499
Algodooの話はしていない

>> 無題 名前: Kit Industry [2016/01/21,12:11:02] No.504
私も同じくthymeは衝突判定の変更くらいしかできない人間ですが、他の方の投稿している戦闘機などのスクリプト機銃などは車速(?)+弾の速度という形を作っていると思いますので
そちらから借りてくるのも手だと思いますよ。
人間頑張ればコードの意味くらいは分かるものです。


きそ 名前: 1429 [2015/04/09,17:23:55] No.495 返信
.
圧縮データ (zip形式) : 1429log(1(5DOS3 (1 KB)

https://cartierlovebraceletcouplestainlesssteel.wordpress.com/ 名前: Cartier love bracelet lady stainless steel [2015/01/08,15:16:33] No.493 返信
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モンクレール 洗濯 名前: zkpxkh@gmail.com [2014/12/18,06:17:53] No.492 返信
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https://www.gsctx.org/book.php?モンクレール-プロダクトid-無効-01534.ghtml 名前: モンクレール プロダクトid 無効 [2014/11/06,15:48:21] No.486 返信
リーダー、優れたのもの、私の に 私はちょうどこれを追加しました。 できない十分に得る!

https://www.facebook.com/pages/r4ico/190493241106286 名前: r4i [2014/10/20,16:43:51] No.484 返信
Thank you and hope to see you again here ;) . I’m happy to see you here :D

画像タイトル: -(54 KB)

名前: [2014/03/28,23:36:07] No.483 返信

画像タイトル: -(54 KB)

名前: [2014/03/28,23:36:07] No.482 返信

algodooの体験版時間を延ばす 名前: なるとおいしい [2014/02/27,17:58:52] No.481 返信
algodooの体験版時間を延ばすというか
リセットします(15時間からスタート)
0になりそうになったらまた実行すればいいです
使い方はレジストリファイルをダブルクリックで
結合すればリセットされます
転載自由
友達とかに勝手に配ってもいいよーw
圧縮データ (zip形式) : 制限時間リセット (1 KB)

algodooの体験版時間を延ばす 名前: 何とかかんとか [2014/02/27,17:57:35] No.480 返信
algodooの体験版時間を延ばすというか
リセットします(15時間からスタート)
0になりそうになったらまた実行すればいいです
使い方はレジストリファイルをダブルクリックで
結合すればリセットされます
圧縮データ (zip形式) : 制限時間リセット (1 KB)

無題 名前: [2014/01/02,15:57:42] No.477 返信
アルゴドゥーが無料?

Phun用 ヒラギノ角ゴシックフォントセット 名前: 柄杓 [2012/08/30,17:42:24] No.464 返信
お久しぶりです。Phun.jpで「384」を名乗っていた者です。
随分と長い間シーンはアップロードしていませんが、ときどきPhunを起動しています。

それでちょっとやる気になったもので、Phun用に新しいフォントセットを作成してみました。Macに搭載されている「ヒラギノ角ゴシック W6」というフォントを基にしたものです。
見た目をあまり変化させず、きれいにすることができます。
また、英数字部分についてはデフォルトのArial Blackを使用しているため、既存のシーンの字の見た目を損なうことがありません。

zipファイルを解凍して、readmeの指示に従ってファイルを指定のフォルダに入れて下さい。
もしかすると中に「.DS_Store」等のMacでは不可視のファイルが入っているかもしれませんが、気にせず削除して下さい。

近々新しいPCを買う予定なので、Macとのお別れのつもりで作成しました。
いままではPhunの最低動作条件を満たす程度の性能だったので、より安定した動作が期待出来そうです。Algodooの導入も考えています。
圧縮データ (zip形式) : Phun用 ヒラギノ角ゴ W6 (209 KB)

ロゴ 名前: WING7#πwingπ [2012/01/04,15:00:07] No.430 返信
ロゴ
圧縮データ (zip形式) : ロゴ (3308 KB)

>> すごいですね 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/04,18:57:51] No.431
何のソフトで作ったんですか?

>> 無題 名前: WING7 [2012/01/04,22:17:31] No.434
ぱわーポイントです(笑)

>> なぜ 名前: Akihiro! [2012/01/07,12:11:04] No.435
なぜ俺隠れたし…別にいいけど。
あと掲示板の不思議遊星歯車機構もよろしく。なにも返信がこなずに1ページ目から消えちゃう勢いだしorz

>> ぁ… 名前: WING7 [2012/01/08,11:34:36] No.436
すいません確認ミスです。

>> おっとっと 名前: WING7 [2012/01/08,11:35:32] No.437
追記

PPCMD2が完成版です。(他は没作品)

>> わかりました 名前: Akihiro! [2012/01/09,16:47:50] No.438
じゃあかくれてるのは途中経過ってことでいいんですか?
ジコチューですいませんでしたorz

質問 名前: mako [2011/12/22,13:26:20] No.423 返信
phunに画像データを入れる方法がわかりません

どうやって画像をいれるのですか?

>> 画像 名前: [2011/12/24,17:30:07] No.424
入れる方法

1・画像を保存(たとえば保存名 A )

2・Phunをダウンロードしたときについてきた
「Algodoo Phun Edition」というファイルを見つける
(ファイル検索を使うと見つかりやすい)

3・開いて「textures」を見つける

4・開いたらさっき保存した A の画像ファイルをそ こにぶちこむ

5 ・Phunを開き画像をつけたい物体の 色メニュー の
テクスチャを探すで A を選択

6・出来上がる


どうですか?

>> ついでに聞いちゃえ 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/04,19:09:54] No.433
動画を入れることもできますか?

接触された時にphunデータの読み込み 名前: kuro [2011/12/01,06:04:53] No.370 返信
接触された時にphunデータの読み込みを行うスクリプトは組めないでしょうか?

例えば戦車の中にそのスクリプトの物体を組んでおき、弾がなくなったたら別ファイルで作って置いたファイルの弾を読み込む、と言った使い方がしたいです。

>> できる・・・かもしれない。 名前: hirohiro [2011/12/03,03:34:04] No.373
及ばずながら、個人的にも気になったので、ちょっとテストしてみました。

(e)=>{Scene.loadScene("「phzファイルの名前と拡張子」")}

これで、"読み込む"事は出来ました。
ただおそらくkuroさんがやりたい事とは違うと思います。

用は、ファンレット見たいな感じにスクリプトで持ってくるって事ですよね?
これだと、そのまんま、"読み込む"ことになってしまいます。

おそらく、"Scene.loadScene"のところを変えればいけると思うのですが・・・解りませんでしたorz
もう遅いので、また後日調べてみます。

それから、スクリプトに関する質問は、アップロード掲示板ではなく、普通の掲示板にしましょう。そちらのほうが主流なので、皆さんが見てくれますしね。

>> こっち見てなかった… 名前: PhunSmith(MuskMan) [2011/12/30,20:36:19] No.428
ちょっと面倒ですが何とかできます。
まず、シーン独自関数を定義します。

●関数定義、この下の行から↓
Scene.my.putPhunlet := (x,y,fileNameStr)=>{
tempPan := Scene.Camera.pan;
Scene.Camera.pan = [x,y]-(App.mousepos-Scene.Camera.pan);
Scene.importPhunlet(fileNameStr);
Scene.Camera.pan = tempPan;
};
↑この上の行までをコピーして、Phunの背景をクリックしてCtrl+Vでペーストします。

 見た目はなにも変化はありませんが、これで任意の位置にPhunletを読み込む、シーン独自関数Scene.my.putPhunletが定義されました。


●関数の動作解説
 @カーソル位置が指定位置になるようにカメラ位置を動かす
 AimportPhunletでカーソル位置にファンレットを読み込む
 Bカメラ位置を保存してあった元の位置に戻す

●使用方法
衝突スクリプトの中で、Scene.my.putPhunlet( x座標,y座標,"ファイル名" );

●注意点
※ファンレットはscenesフォルダ(シーンと同じ場所)に置く必要があります。phunletsフォルダではうまく動きませんでした。

※まだ検証していないことが1つあります。それは「読み込むファンレットの中心がどこになるのか」ということです。
 処理の簡単さから推測するに、「全物体の重心のxy各座標の最大値と最小値の中点」か「全物体の重心の平均位置」のどちらかだとは思うんですが…調べる機会がありませんでした。
 とりあえず一度出して見て、現物あわせをしてください。(^^;)

>> 無題 名前: 太鼓の暇人 [2012/01/04,18:59:02] No.432
衝突スクリプトの中で、Scene.my.putPhunlet( x座標,y座標,"ファイル名" );
意味がわからない

>> 物凄い亀返信 名前: Kit Industry [2015/03/25,18:57:41] No.494
物凄く遅い返信でいまさらですが
衝突スクリプトの中で、Scene.my.putPhunlet( x座標,y座標,"ファイル名" );
というのはつまり、
スクリプトメニューのOnCollideという項(衝突スクリプト)
に入れて
XYは、横の位置と縦の位置を数字にした物
そして、ファイル名はその名の通り読み込みたいファイルの名前です

Phun Thyme じぇねれーたーRC bug fix 名前: /射命丸\ [2011/05/20,17:31:58] No.300 返信
お久しぶりです。
皆様Phun Thyme じぇねれーたーのご使用ありがとうございます。

Phun Thyme じぇねれーたーRCでのバグと少しですがご要望のあったものの実装(水とスクロールバー)をしました。
今回は本体ファイルのみです。

もし次のアップデートがあるとすればかなり大幅に手を加えようと思っています。
いつになるか、完成するかも分かりません
圧縮データ (zip形式) : Phun Thyme じぇねれーたーRC bug fix (55 KB)

>> (^O^) 名前: 柴犬 [2011/05/20,19:27:50] No.301
待ってましたああ!!
さっそくダウンロードさせていただきました。
見たときに思わず「おっ!」って言ってしまいましたよ。

開発頑張って下さい。(ってまた頼る気かい。。)

>> おお・・・すげえ言葉が出ねえwww 名前: πππππ [2011/10/06,13:37:14] No.312
衝突したらモーターが回るとかfixが発生するとか大きさを変えるなどを追加してください!

>> 無題 名前: 柴犬 [2011/10/23,09:49:01] No.350
Scene.addFixjoint {pos=e.pos size=0.1}
これで、「たぶん」Fixを出せます。
詳細は下記ページ参照。
://www.phunland.com/wiki/Phn/ja#.E5.86.86

>> どうやって? 名前: xanxus [2011/11/03,15:08:10] No.364
このツールを使うにはどうすればいいでしょうか?
そしてどうやってつかうのですか?

>> !! 名前: phe [2012/04/02,23:52:47] No.458
ダウンロードさせていただきました!
大変でしょうが、開発頑張ってください!

>> 無題 名前: phe [2012/04/03,19:01:03] No.459
>>xanxasさん
zip解凍→開く→項目を入力→phunのoncollideとかにコピペ

質問 名前: どうも [2011/02/28,22:27:17] No.291 返信
字を打ち込むにはどうしたらいいでしょうか
誰か教えてください
板違いですみません

>> Thyme 名前: 神楽†kagura† [2011/03/07,07:12:17] No.292
の最新版に、文字入れる項目あるからそれ入れて、
phunのブロックのスクリプトメニューのOn〜〜
のところにコピーして、Enter押せばおk!

Re:衝突が発生したときに自身が消える 名前: PhunSmith(MuskMan) [2011/02/13,14:33:33] No.287 返信
 一般掲示板の名無しさんの質問『衝突が発生したときに自身が消える』に対する回答です。あることを確認するため実際に作ってみました。
 作品ではないのでこちらに載せておきます。

 発生させた円のonCollide時の引数(?)が f.this.controllerAcc などのようにfになっているところは、eでもいいのですが、区別するためにfにしています。


 シーンUP掲示板はUP数が多く、画像掲示板にはZIP/PHZファイルはUPできないようなので、ここにUPします。ダウンロードするときのダイアログで、拡張子をPHZに変えて保存してください。
圧縮データ (zip形式) : こんな感じ? (14 KB)

提案 名前: momoken [2011/01/13,16:13:34] No.269 返信
逆重力
ワープキラー
物質キラー
3つともほしいです。

>> これらは… 名前: PhunSmith(MuskMan) [2011/01/17,01:57:25] No.275
それぞれどんなものでしょう?
そして、何に使いますか?

>> 提案 名前: momoken [2011/05/14,12:47:49] No.297
ひさしぶりだろうか
逆重力 吸い込まれるの逆、はきとばす。
○=逆重力使用 −=進んだしるし
○   ●ーー→○ ーー●びゅーん
これはなにかの○ごっこ?に使えそうです。
ワープキラー これはべつのワープキラーへwww
○=ワープキラー ◎=ワープキラー2
  −● ○   ◎→○   ◎ー●
これは部屋のダンション?につかえそうです。
物質キラー 没www
クローン 次々と出まくるwww
これは新.弾幕?に使えそうです。
では返事をどうぞ。

>> 無題 名前: ii11 [2011/05/31,10:37:44] No.305
逆重力なら数値いじるだけでできるのでは?w

>> わざわざツールでなくとも・・・ 名前: F_B_C [2011/06/18,14:02:07] No.307
クローンって
Scene.addCircle({density := 2;friction := 0.5;restitution := 0.5;collideset := 1;collideWater := false;heteroCollide := false;color := [1,0,0,1];pos := e.pos;radius := 1.0;});
みたいなスクリプトに歯車あたり衝突させまくってちゃダメなの?

返事遅れてすみません 名前: 中二 [2011/01/08,02:46:22] No.264 返信
アナログでする方法が思いつきました。
回答してくださった方々ありがとうございました。
ファイルうpしておきます。
圧縮データ (zip形式) : img20110108024622.zip (22 KB)

無題 名前: REDしらたき [2010/12/28,22:20:57] No.258 返信
うむ・・・
固定のしるしで固定するか、
ヒンジスタビライザーを使うしかないにゃ

>> 無題 名前: REDしらたき [2010/12/28,22:22:01] No.259
中二さんのスレにレスするつもりがスレ立ててしまった・・・
ごめんなさい・・・

>> 無題 名前: 中二 [2011/01/08,17:17:14] No.265
回答ありがとうございます。
上に書いてある通りです。

そんなプログラムないかも・・・ 名前: 中二 [2010/12/22,15:10:31] No.257 返信
四角の物体の角度が変わらないようにできますか?
たとえば、長方形をいくら押しても倒れないような感じにしたいのです。
プログラム作れる方がいたら作ってくれませんか?
お願いします。

>> 無題 名前: hirohiro [2011/01/06,10:04:18] No.262
ある程度なら僕が上げた「新型?ジャイロ」でいけるかも・・・

ただ、シーン独自変数を使っているので少し難しいかも・・・

>> 無題 名前: 無名 [2012/07/21,08:01:25] No.463
プログラムではないけど、ものすごい大きい透明で衝突判定がGとかの物体にくっつけたら出来ないわけではない

>> できるよ・・・多分 名前: 冴魔陣 [2012/12/30,20:46:01] No.465
できますよ。
必要な場合返信してください
アップします。
おそらくかなり強力かと・・・
独自変数無使用

キーで衝突判定を変える 名前: PhunSmith(MuskMan) [2010/11/17,22:01:00] No.238 返信
とりあえずパッと作ってみました。

斜めの四角は
Aキーで衝突判定AをON、BをOFF(赤)に
Bキーで衝突判定BをON、AをOFF(青)に切り替わります。

以下、スクリプトの書き下し文と和訳
onCollide = (e)=>{
  ((e.other + "") == "box") ? {
    e.this.collideSet = e.other.collideSet;
    e.this.color = e.other.color
  } : {}
}

衝突したものが四角なら…
 相手の衝突判定を自身の衝突判定にコピーする
 相手の色を自身の色にコピーする
四角でなければ何もしない

注)キー押下を検出して動作する"keys.bind"という関数があるのですが。これは他の人のPhunに影響を与えてしまうため事実上禁じ手になっています。

>> 違う方法でできませんか? 名前: 中二 [2010/11/18,00:14:28] No.240
ありがとうございます。
けれどこのような方法ではなくて
1つの図形だけで衝突判定を変えられるプログラムはありませんか?

>> 無題 名前: PhunSmith(MuskMan) [2010/11/18,19:37:05] No.241
 設置/使用の条件がわからないので使えるかどうか判らないのですが、後一つ思いあたるのは「ミラーキー」を使う方法です。

実験
@衝突判定を違えた四角を2つ横にならべる
A両方を選択、図形アクションから「せっちゃく」
B両方を選択、サイドメニューの一番下、ミラーキーを設定する
C設定したキーを押すと2つの図形が反転、衝突判定の違う部分が移動する

※実験してみましたが、複数の物体を接着してミラーキーを設定したときの反転軸がどこになるのかイマイチよく解らないので、試行錯誤が必要です。

プログラム要望 名前: 中二 [2010/11/13,21:00:12] No.233 返信
キーボードのキー(とりあえずどこでもいいキー)を押したら、衝突判定の変わるプログラムを作ってください。お願いします。

>> しばらく、こっち見てなかった… 名前: PhunSmith(MuskMan) [2010/11/17,22:02:05] No.239
↑に作って見ました

無題 名前: ねこ [2010/09/23,18:49:21] No.191 返信
引力のみで動作する長距離砲です。
銃口に配置したカラフルなやつの引力を変えると威力が変わります。
(仕組み)
引力で銃口まで移動→キラー属性により弾丸の推進物質が消される→発射。
当てる物質の衝突はGにして下さい。
圧縮データ (zip形式) : いんりょくほー (41 KB)

>> 無題 名前: ii11 [2010/09/29,17:07:51] No.193
あのーそういうのデーターアップ(ry

無題 名前: ねこ [2010/09/23,18:49:20] No.190 返信
引力のみで動作する長距離砲です。
銃口に配置したカラフルなやつの引力を変えると威力が変わります。
(仕組み)
引力で銃口まで移動→キラー属性により弾丸の推進物質が消される→発射。
当てる物質の衝突はGにして下さい。
圧縮データ (zip形式) : いんりょくほー (41 KB)

>> 無題 名前: ii11 [2010/09/29,17:05:19] No.192
あのーそういうのデータアップ掲示板に上げてくだサーイ

Phun不完全フォントセット 名前: 384 [2010/08/10,19:05:00] No.164 返信
こっちでアップロードするのは初めてですね。こんにちは。

テキストではなく、ファンレットです。(phz形式ではアップロードできなかったので、拡張子をzipに変えてあります。ダウンロードした後で元に戻してください)
ほとんどの文字を入れてあります。(無いのは「名」とか)
この前までは、Phun内のウィンドウからコピペしたり、日本語の名前のテキストを画像として取り込んで無理矢理やったりしていましたが、今回は、GIF形式の画像の拡張子をtxtに変更して適当にコピペすることで、通常では入力できない部分に当てはめられている文字を入手しました。(あいかわらず無理矢理・・・)
下でTattさんが言われているように他の言語とかバージョンとかフォントセットとかUnicode対応とかだと文字化けする可能性はあります。そこは気をつけてください。
圧縮データ (zip形式) : Phun不完全フォントセット (64 KB)


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